Overview
概要
Chapter03
ゲームを作る人々
3-1
ゲーム会社のいろいろな仕事
各ゲーム会社には、様々な能力を持つ人、部署の人が所属し、お互いに連携しあってゲームの開発や販売を行っています。
一般的にどのような部署があるのか、下の図で確認してみましょう。

3-2
クリエイターの職種紹介
会社の大枠を踏まえて、次にゲームクリエイターの職種を見ていきましょう。なお、以下に示す職種名は一定ではなく、各会社によって異なります。また、大きい会社ほど仕事が細分化される傾向にあります。

ゲームデザイナー(企画職)
ゲームのアイデアを考える
ゲームの面白さを担保する
ゲームデザイナー、レベルデザイナー、シナリオライター等更に細分化されてる事も多いです。
ゲームデザイナーはゲームのルールを決めます。
レベルデザイナーはステージを設計したりします。
シナリオライターはストーリーやセリフを作成します。
ビジュアルアーティスト
3Dモデルやイラストを作成する
ゲームの見た目を担保する
ゲームの見た目に関するもの全てを作成します。
モデルデータだけを作る人や、モーションデータだけを作る人なんかに分かれている事が多いです。
サウンドクリエイター
曲や効果音を作成する
ゲームの音響を担保する
他にも声優さんや楽器のレコーディング等の仕事もあります。
曲だけを作る人、効果音だけを作る人に分かれている事も多いです。
エンジニア(プログラマー)
ゲームを作り上げる
ゲームの品質を担保する
ゲームエンジンやライブラリを作成する人や、新しい技術を研究する人なんかも居ます。
それぞれ特異な専門分野に分かれている事が多いです。
ディレクター
管理職
権限と責任を持つ
ディレクターは管理職です。
各職種に存在します。
エンジニア職のディレクターならテクニカルディレクターです。
テクニカルディレクターは、ゲームの品質について権限と責任を持ちます。
プロデューサー
制作を統括する責任者
プロデューサーはプロジェクトの制作全体を統括する責任者です。
予算や人員管理、協力会社の選定などを司ります。
プロジェクトマネージャー
全体の進行管理と
課題解決を担う
チーム制作が円滑に進むように、全体の進行管理と問題点の解消に当たってくれる役割です。
リリースマネージメントや各種事務手続き、予算・購入管理、機材管理、外注管理などプロジェクトによって担当が多岐にわたることも多いです。
品質管理
品質管理とデバッグの専門家
制作中のゲームをデバッグし、クオリティアップに貢献する専門家です。
ユーザーに近い視点での働きですので、時にはゲームの面白さや仕様に対して変更の意見を出すこともあります。